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यूट्यूब एक मोबाइल गेमिंग प्लेटफॉर्म का परीक्षण कर रहा है

Google कथित तौर पर सामग्री जोड़ने के नए तरीके तलाश रहा है यूट्यूब एक रिपोर्ट के मुताबिक प्रकाशित पिछले शुक्रवार से दीवार स्ट्रीट जर्नल. प्रोजेक्ट से परिचित लोग संकेत देते हैं कि सोशल नेटवर्क एक नया परीक्षण कर रहा है ऑनलाइन गेमिंग सेवा. अगर खबर की पुष्टि हुई तो यह वैसा ही कदम होगा जैसा नेटफ्लिक्स ने कुछ समय पहले उठाया था गेमिंग अनुभाग की घोषणा की प्ले स्टोर के माध्यम से. आइये देखते हैं इस प्रकार का "यूट्यूब गेम".

यूट्यूब कथित तौर पर मोबाइल उपकरणों और पीसी के लिए एक नए गेमिंग प्लेटफॉर्म का परीक्षण कर रहा है। रुचि का नया क्षेत्र?

बुला हुआ प्लेबाय, यह यूट्यूब गेमिंग सेवा विभिन्न प्रकार के गेम पेश करेगी जिन्हें एंड्रॉइड और आईओएस के लिए यूट्यूब एप्लिकेशन या पीसी के माध्यम से इसके वेब संस्करण में एक्सेस किया जा सकता है। उपयोगकर्ता सोशल नेटवर्क के टूल का उपयोग करके क्लिप रिकॉर्ड कर सकते हैं, लाइव गेम संपादित और प्रसारित कर सकते हैं। प्रयोगात्मक प्रतीत होने वाला एक प्रसिद्ध शीर्षक है धुआँरा उछाल, जिसमें खिलाड़ी उछलती हुई गेंद से ईंटों की परतों को तोड़ने का प्रयास करते हैं। यह गेम प्ले स्टोर और ऐप स्टोर पर उपलब्ध है, लेकिन संभवतः इसे यूट्यूब ऐप के माध्यम से खेला जा सकता है। इसे अपने स्मार्टफ़ोन पर डाउनलोड और इंस्टॉल किए बिना.

यूट्यूब गेमिंग

जबकि Google को क्लाउड गेमिंग बाज़ार में ज़्यादा बढ़त नहीं मिली है स्टेडियम (जो पिछले साल सितंबर में बंद कर दिया गया था), यूट्यूब अभी भी दुनिया में सबसे लोकप्रिय वीडियो प्लेटफॉर्म है, इसलिए यह दुनिया में सबसे लोकप्रिय मीडिया में से एक है जो गेमर्स और सामग्री निर्माताओं के लिए सबसे महत्वपूर्ण है। खेलने योग्य चीजें हो सकती हैं कैज़ुअल और "वायरल" गेम से उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने का तरीका (उदाहरण के लिए, की शैली में एंग्री बर्ड्स ).

हालांकि उन गेमर्स के बीच उतनी अपील नहीं है जो बड़े डेवलपर्स के टाइटल पसंद करते हैं जो कि यूट्यूब के प्रतिद्वंद्वी ट्विच पर सफल हैं, रणनीति हो सकती है उपयोगकर्ताओं के बीच ट्रैफ़िक और इंटरैक्शन के प्रकार बढ़ाएँ Google के प्लेटफ़ॉर्म पर, साथ ही नेटफ्लिक्स के क्लाउड गेमिंग भविष्य के उत्तर के रूप में भी काम कर रहा है। Google ने Playables पर सार्वजनिक रूप से कोई टिप्पणी नहीं की है, इसलिए कंपनी नए व्यवसाय को कैसे भुना पाएगी, इसकी जानकारी अभी भी दुर्लभ है। आगे, अभी तक कोई निश्चितता नहीं है कि सेवा में क्लाउड प्रोसेसिंग होगी (Google Stadia की तरह) या पूरी तरह से उपयोगकर्ताओं के उपकरणों के हार्डवेयर पर निर्भर करेगा।

गियानलुका कोबुची
गियानलुका कोबुची

कोड, भाषाओं और भाषाओं, मानव-मशीन इंटरफेस के बारे में भावुक। तकनीकी विकास से जुड़ी हर चीज़ मेरी रुचि में है। मैं अपने जुनून को अत्यधिक स्पष्टता के साथ फैलाने की कोशिश करता हूं, विश्वसनीय स्रोतों पर भरोसा करता हूं, न कि "सिर्फ पहले आने वाले व्यक्ति पर"।

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